Android Activity的启动过程
Android进程创建
应用程序的入口一般来说,我们都认为是Launcher Activity的onCreate方法,但追求根本,Android应用程序的入口应该是ActivityThread的main方法。
ActivityThread类:该类为应用程序的主线程类,所有的应用程序都有且仅有一个ActivityThread类,程序的入口为该类中的static main()函数。
Activity类:该类为APK(AndroidPackage,是一种通过AndroidSDK编译的工程打包成的安装程序文件)程序的一个最小运行单元,一个APK程序中可以包含多个Activity对象,ActivityThread主类会根据用户操作选择运行哪个Activity对象。
ActivityManagerService类:简称AMS,它的作用是管理所有应用程序中的Activity。
//ActivityThread的main方法
public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();
// CloseGuard defaults to true and can be quite spammy. We
// disable it here, but selectively enable it later (via
// StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
// Set the reporter for event logging in libcore
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());
Process.setArgV0("<pre-initialized>");
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
AsyncTask.init();
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
如上所示,其main方法中 初始化了并构建了主线程Looper。
至于,ActivityThread在是什么时候被调用,如下:
// 在ActivityManagerService.java中:
Process.ProcessStartResult startResult = Process.start("android.app.ActivityThread",
app.processName, uid, uid, gids, debugFlags,
app.info.targetSdkVersion, null, null);
对于应用程序的创建,最终通过 AMS 调度Process.start()静态方法来启动新程序,实际上最终将调用其main函数.
那么,应用程序是通过怎样的一个方式通知创建其进程的?
应用程序是用过向socket服务端写数据,把创建进程的请求通过socket通讯方式来让framework的进程孵化类zygote创建新进程。Zygote进程、SystemServer进程、各APK进程和创建进程的socket服务端/客户端的关系如下图所示:
Android进程孵化环境
当Android内核启动后,此时系统的状态和普通的Linux系统基本相同,通过配置Android中的init.rc文件,可以指定内核启动后都要执行什么程序,而在此配置文件中指定的之后所要启动的程序才是Android系统和普通Linux应用系统的区别。Android系统里init.rc中所启动的一个重要进程被称作zygote进程,也称为“种子进程”,从进程的角度来看,种子进程仅仅是一个Linux进程而已,它和一个只包含main()函数的C程序所产生的进程是同一个级别,但种子进程里面所运行的程序基本上就是Android内核的精华所在,其内部主要完成了两件事情。第一件事情是装载了一段程序代码,这些代码都是用C语言写的,这段代码的作用只是为了能够执行Java编译器编译出的字节码,功能类似Java虚拟机,在Android中称为Dalvik虚拟机。第二件事情必须基于第一件事情之后,即当Dalvik虚拟机代码初始化完成后,开始执行ZygoteInit.java类中的main()函数。ZygoteInit.java这个Jar包的目录位置信息也是在init.rc中进行配置的,是使用一个“zygote”标志符,Dalvik虚拟机就会从init.rc配置项的键值对中得到ZygoteInit类所在的Jar包,而这个Jar包正是Android的另一个核心–framework.jar。
接下ZygoteInit类中main()函数所做的事情和Linux本身就没多大关系了,该main()函数中才刚刚开始启动Android的核心功能。首先加载一些类文件,这些类将作为以后所有其它Apk程序共享的类,接着,会创建一个Socket服务端,该服务端将用于通过Socket启动新进程。zygote进程被称为“种子”进程的原因就是,当其内部的Socket服务端收到启动新的Apk进程的请求时,会使用Linux的一个系统调用folk()函数从自身复制出一个新的进程,新进程和Zygote进程将共享已经装载的类,这些类都是在framework.jar中定义的。
// ZygoteInit.java的main函数如下:
public static void main(String argv[]) {
try {
…
registerZygoteSocket(); // 注册一个socket server来监听zygote命令
preloadClasses();//预加载java class
preloadResources();//预加载资源文件
…
gc();/*初始化GC垃圾回收机制*/
if (argv[1].equals("true")) {
/* 通过main中传递过来的第二个参数startsystemserver=”true” 启动systemserver, 在startSystemServer()中会fork一个新的进程命名为system_server, 执行的是com.android.server包中的SystemServer.java文件中的main函数*/
startSystemServer();
///*************
} else if(…)
…
if (ZYGOTE_FORK_MODE) {
runForkMode(); /*将进入Zygote的子进程*/
} else {
runSelectLoopMode();/* Zygote进程进入无限循环,不再返回。接下来的zygote将会作为一个孵化服务进程来运行。*/
}
closeServerSocket();
}
…
}
简而言之:android程序进程创建的整个流程如下
- Application层的程序发起创建应用程序的命令;
- Ams调度框架通过framework发起socket通讯通知新进程创建;
- zygote孵化进程接收socket信息并调用内核创建新进程;
也就是说 ,最终是通过zygote fork一个应用进程。
综上所述,创建程序新进程的任务最关键就是zygote进程。Zygote进程起到一个承上启下的作用。对于framework,zygote进程接收上层应用通过socket发送过来的新进程创建命令,对于kernel而言,zygote进程主要调用了内核的fork()系统调用来进行新进程的创建,所以zygote在android系统中扮演一个非常重要的角色,是新进程创建的一个孵化器。
Reference:
- Android 源码 repo
- Android Anatomy and Physiology
- 柯元旦《android内核剖析》电子工业出版社
Activity启动
Android应用程序启动过程,即为LauncherActivity的启动过程,Android应用程序从Launcher启动 程序 流程如下所示:
/*****************************************************************
* Launcher通过Binder告诉ActivityManagerService,
* 它将要启动一个新的Activity;
****************************************************************/
Launcher.startActivitySafely->
Launcher.startActivity->
//要求在新的Task中启动此Activity
//intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)
Activity.startActivity->
Activity.startActivityForResult->
Instrumentation.execStartActivity->
// ActivityManagerNative.getDefault()返回AMS Proxy接口
ActivityManagerNative.getDefault().startActivity->
ActivityManagerProxy.startActivity->
ActivityManagerService.startActivity-> (AMS)
ActivityManagerService.startActivityAsUser->
ActivityStack.startActivityMayWait->
ActivityStack.resolveActivity(获取ActivityInfo)
//aInfo.name为main Activity,如:com.my.test.MainActivity
//aInfo.applicationInfo.packageName为包名,如com.my.test
ActivityStack.startActivityLocked->
//ProcessRecord callerApp; 调用者即Launcher信息
//ActivityRecord sourceRecord; Launcher Activity相关信息
//ActivityRecord r=new ActivityRecord(...),将要创建的Activity相关信息
ActivityStack.startActivityUncheckedLocked->
//Activity启动方式:ActivityInfo.LAUNCH_MULTIPLE/LAUNCH_SINGLE_INSTANCE/
// ActivityInfo.LAUNCH_SINGLE_TASK/LAUNCH_SINGLE_TOP)
// 创建一个新的task,即TaskRecord,并保存在ActivityRecord.task中
//r.setTask(new TaskRecord(mService.mCurTask, r.info, intent), null, true)
// 把新创建的Activity放在栈顶
ActivityStack.startActivityLocked->
ActivityStack.resumeTopActivityLocked->
ActivityStack.startPausingLocked (使Launcher进入Paused状态)->
/*****************************************************************
* AMS通过Binder通知Launcher进入Paused状态
****************************************************************/
ApplicationThreadProxy.schedulePauseActivity->
//private class ApplicationThread extends ApplicationThreadNative
ApplicationThread.schedulePauseActivity->
ActivityThread.queueOrSendMessage->
// 调用Activity.onUserLeaveHint
// 调用Activity.onPause
// 通知activity manager我进入了pause状态
ActivityThread.handlePauseActivity->
/*****************************************************************
* Launcher通过Binder告诉AMS,它已经进入Paused状态
****************************************************************/
ActivityManagerProxy.activityPaused->
ActivityManagerService.activityPaused->
ActivityStack.activityPaused->(把Activity状态修改为PAUSED)
ActivityStack.completePauseLocked->
// 参数为代表Launcher这个Activity的ActivityRecord
// 使用栈顶的Activity进入RESUME状态
ActivityStack.resumeTopActivityLokced->
//topRunningActivityLocked将刚创建的放于栈顶的activity取回来
// 即在ActivityStack.startActivityUncheckedLocked中创建的
/*****************************************************************
* AMS创建一个新的进程,用来启动一个ActivityThread实例,
* 即将要启动的Activity就是在这个ActivityThread实例中运行
****************************************************************/
ActivityStack.startSpecificActivityLocked->
// 创建对应的ProcessRecord
ActivityManagerService.startProcessLocked->
// 启动一个新的进程
// 新的进程会导入android.app.ActivityThread类,并且执行它的main函数,
// 即实例化ActivityThread, 每个应用有且仅有一个ActivityThread实例
Process.start("android.app.ActivityThread",...)->
// 通过zygote机制创建一个新的进程
Process.startViaZygote->
// 这个函数在进程中创建一个ActivityThread实例,然后调用
// 它的attach函数,接着就进入消息循环
ActivityThread.main->
/*****************************************************************
* ActivityThread通过Binder将一个ApplicationThread类的Binder对象
* 传递给AMS,以便AMS通过此Binder对象来控制Activity整个生命周期
****************************************************************/
ActivityThread.attach->
IActivityManager.attachApplication(mAppThread)->
ActivityManagerProxy.attachApplication->
ActivityManagerService.attachApplication->
// 把在ActivityManagerService.startProcessLocked中创建的ProcessRecord取出来
ActivityManagerService.attachApplicationLocked->
/*****************************************************************
* AMS通过Binder通知ActivityThread一切准备OK,它可以真正启动新的Activity了
****************************************************************/
// 真正启动Activity
ActivityStack.realStartActivityLocked->
ApplicationThreadProxy.scheduleLaunchActivity->
ApplicationThread.scheduleLaunchActivity->
ActivityThread.handleLaunchActivity->
// 加载新的Activity类,并执行它的onCreate
ActivityThread.performLaunchActivity
/*---------------------------------------------
1) Instrumentation.newActivity: 加载新类,即创建Activity对象;
2) ActivityClientRecord.packageInfo.makeApplication:创建Application对象;
<LoadedApk.makeApplication>
3) Activity.attach(Context context, ActivityThread aThread,
Instrumentation instr, IBinder token, int ident,
Application application, Intent intent, ActivityInfo info,
CharSequence title, Activity parent, String id,
NonConfigurationInstances lastNonConfigurationInstances,
Configuration config):把Application attach到Activity, 即把Activtiy
相关信息设置到新创建的Activity中
4) Instrumentation.callActivityOnCreate:调用onCreate;
---------------------------------------------*/
// 使用Activity进入RESUMED状态,并调用onResume
ActivityThread.handleResumeActivity
从Activity的启动流程中,我们可以看到几个比较重要的类:
Instrumentation
顾名思义,仪器仪表,用于在应用程序中进行“测量”和“管理”工作。一个应用程序中只有一个Instrumentation实例对象,且每个Activity都有此对象的引用。Instrumentation将在任何应用程序运行前初始化,可以通过它监测系统与应用程序之间的所有交互,即类似于在系统与应用程序之间安装了个“窃听器”。
当ActivityThread 创建(callActivityOnCreate)、暂停、恢复某个Activity时,通过调用此对象的方法来实现,如:
1) 创建: callActivityOnCreate
2) 暂停: callActivityOnPause
3) 恢复: callActivityOnResume
ActivityManagerService
AMS提供的主要功能:
- 统一调度各应用程序的Activities;
- 内存管理
- 进程管理
启动一个Activity的方式
- 在应用程序中调用startActivity()启动指定Activity;
- 在Launcher中点击一个应用程序的icon,启动新的Activity;
- 按“back”返回键,结束当前Activity,返回到上一个Activity;
- 长按“Home”键显示当前正在运行的程序列表,从中选择一个要启动的Activity;
这四种方式最终都会按第一种方式进行Activity的启动,区别主要在于前端消息的接受和处理上不同。
ActivityStack
ActivityManagerService使用它来管理系统中所有的Activities的状态,Activities使用stack的方式进行管理。它是真正负责做事的家伙,很勤快的,但外界无人知道!
TaskRecord类
ActivityManagerService中使用任务的概念来确保Activity启动和退出的顺序。TaskRecord中的几个重要变量如下:
final int taskId; // 每个任务的标识.
Intent intent; // 创建该任务时对应的intent
int numActivities; //该任务中的Activity数目
final ArrayList<ActivityRecord> mActivities = new ArrayList<ActivityRecord>(); //按照出现的先后顺序列出该任务中的所有Activity
ActivityRecord
ActivityManagerService使用ActivityRecord数据类来保存每个Activity的信息,ActivityRecord类基于IApplicationToken.Stub类,也是一个Binder,所以可以被IPC调用。
主要包含的变量有:
环境信息:Activity的工作环境,比如进程名称、文件路径、数据路径、图标、主题等,这些信息一般是固定的,比如以下变量:
final String packageName; // the package implementing intent's component final String processName; // process where this component wants to run final String baseDir; // where activity source (resources etc) located final String resDir; // where public activity source (public resources etc) located final String dataDir; // where activity data should go int theme; // resource identifier of activity's theme. int realTheme; // actual theme resource we will use, never 0.
运行状态数据信息:如idle、stop、finishing等,一般为boolean类型,如下
boolean haveState; // have we gotten the last activity state? boolean stopped; // is activity pause finished? boolean delayedResume; // not yet resumed because of stopped app switches? boolean finishing; // activity in pending finish list? boolean configDestroy; // need to destroy due to config change?
ProcessRecord—记录了一个进程的相关信息。
~\frameworks\base\services\java\com\android\server\am
一般情况下,一个应用程序(APK)运行会对应一个进程,而ProcessRecord就是用来记录一个进程的相关信息,主要包含以下几个方面:
进程文件信息:与该进程对应的APK文件的内部信息,如:
final ApplicationInfo info; // all about the first app in the process final String processName; // name of the process final ArrayMap<String, ProcessStats.ProcessState> pkgList = new ArrayMap<String, ProcessStats.ProcessState>(); //保存进程中所有APK文件包名
进程的内存状态信息:用于Linux系统的out of memory(OOM)情况的处理,当发生内存紧张时,Linux系统会根据进程的内存状态信息杀掉低优先级的进程,包括的变量有:
int maxAdj; // Maximum OOM adjustment for this process int curRawAdj; // Current OOM unlimited adjustment for this process int setRawAdj; // Last set OOM unlimited adjustment for this process int curAdj; // Current OOM adjustment for this process int setAdj; // Last set OOM adjustment for this process
变量中Adj的含义是调整值(adjustment)
进程中包含的Activity、ContentProvider、Service、Receiver等,如下
final ArrayList<ActivityRecord> activities = new ArrayList<ActivityRecord>(); final ArraySet<ServiceRecord> services = new ArraySet<ServiceRecord>(); final ArraySet<ServiceRecord> executingServices = new ArraySet<ServiceRecord>(); final ArraySet<ConnectionRecord> connections = new ArraySet<ConnectionRecord>(); final ArraySet<ReceiverList> receivers = new ArraySet<ReceiverList>(); final ArrayMap<String, ContentProviderRecord> pubProviders = new ArrayMap<String, ContentProviderRecord>(); final ArrayList<ContentProviderConnection> conProviders = new ArrayList<ContentProviderConnection>();
IApplicationThread接口AMS->Application
IApplicationThread为AMS作为客户端访问Application服务器端的Binder接口。当创建Application时,将把此Binder对象传递给AMS,然后AMS把它保存在mProcessNames.ProcessRecord.thread中。当需要通知Application工作时,则调用IApplicationThread中对应的接口函数。
Reference:
http://www.kancloud.cn/digest/androidframeworks/127785